База данных: Аналитическая роспись статей
Страница 1, Результатов: 2

Заякина, Раиса Александровна (кандидат философских наук; доцент).
Роль топологии в исследовании социальных объектов: вчера, сегодня, завтра = The role of topology in social objects research: yesterday, today and tomorrow / Р. А. Заякина // Идеи и Идеалы = Ideas and Ideals. - 2017. - № 3 (33), Т. 2. - С. 41-52. - Библиогр.: с. 48-49 (32 назв.). - ISSN 2075-0862
Рубрики: Социальная философия
Социальное пространство и социальное время
Математика
Топология
Кл.слова (ненормированные):
социальная топология -- социальные объекты -- социологическая сетевая теория -- теория социологическая сетевая -- топология пространства -- топология формы
Аннотация: Анализ зарождения и становления, а также причин выбора путей дальнейшего развития социальной топологии.

Ильин, Семен Евгеньевич (ассистент).
Между актор-сетями и виртуальными мирами: опция сохранения в видеоиграх с точки зрения социальной топологии = Between actor-networks and virtual worlds: save option in videogames from the point of view of social topology / Семен Евгеньевич Ильин // Идеи и Идеалы = Ideas and Ideals. - 2019. - Т. 11, № 1, ч. 2. - С. 419-436. - Библиогр.: с. 429-432 (38 назв.). - ISSN 2075-0862
Рубрики: Социальная философия
Общение
Кл.слова (ненормированные):
актор-сети -- акторно-сетевая теория -- видеоигровое пространство -- видеоигры -- виртуальные миры -- игровые сессии -- компьютерные игры -- опции сохранения видеоигр -- сохранение видеоигр -- социальная топология -- социальное пространство -- теория акторно-сетевая
Аннотация: В центре исследования оказываются два взаимосвязанных вопроса. С одной стороны, вопрос о том, какие особенности социального пространства дают игрокам возможность сохранять итоги своих игровых сессий. С другой - о том, как наличие названной возможности отражается на представлениях людей о видеоигровом пространстве. Поиск ответов на указанные вопросы осуществляется с опорой на топологические наработки акторно-сетевой теории.
Страница 1, Результатов: 2